Archive for the ‘PVP Schamane’ Category

Schamane: Geisterwolf beim deffen (Immun gegen Kopfnuss)

Freitag, August 8th, 2008

Sehe ich doch einen netten Schamanen beim Deff, er stellt brav Totems auf und
wechselt danach immer in den Geisterwolf.

Nun, dachte ich mir, der sieht so aus, als ob er wüßte was er tut.
Also prompt mal freundlich gefragt.

Was erfahre ich? In der Wolfsgestalt ist er Immun gegen die Kopfnuss des Schurken. Schlaue Sache das.  Bedarf wohl ein wenig Übung mit dem hin und her switchen, sobald ein schnelle Angriff erfolgt. Aber…. wieder was dazugelernt.

PvP Twink Level 19 Allgemein

Mittwoch, Juni 25th, 2008


Kurzfristig habe ich mich mal an einen 19 Pvp Schurken ranbegeben und bin um einige Erkenntnisse schlauer. ;-)

1. Todesmine geht ab Level 10 und dauert ne Stunde, wenn ein 70ziger einen durchzieht.
(Wichtig für Hordler, weil…… da geht es ab Level 10 rein)

2. Höhlen des Wehklagens geht ab Level 15 und man sollte mehr Zeit einkalkulieren.
Je nach dem welches Item man möchte, sind das verdammt lange Wege.
(Für Allianzler, irgendwie nach Ratchet kommen)

3. Keine Frage, im Level 19 Bereich braucht man Bergbau und Ingenieurskunst. Das geht wiederum verblüffend schnell.
Man will ja schließlich , das hier haben: Schutzbrille mit grünen Gläsern. 

4. Für Allianzler gibt es ne nette Quest, die mit einem Drop beim Endboss der Todesmine beginnt und ein Level 31 Item bringt, ob es ein Equivalent auf Hordenseite dafür gibt, weiß ich nicht : Siegel von Wyrnn

5. Mit dem Verkauf aus den Todesminen, HdW und alles was bei Bergbau anfiel, kostete der Spass mich bisher ohne Verzauberungen, gerade mal 15 G. Nicht zu unterschätzen die blauen Sachen, die droppen können und für andere PvP Twinks äußerst begehrt sind. Da kann auch schon mal 75 G bei rauskommen.

6. Für alle Lederklassen sind die Schlangenschultern aus den Höhlen des Wehklagens ein “must have” , sehr easy, weil die bei der Tante am Anfang der Instanz droppen.

7. Nochmal etwas für die Lederklassen: Deviatschuppengürtel
In den Höhlen des Wehklagens unbedingt, Deviatschuppen und perfekte Deviatschuppen kürschnern und BEHALTEN !!!
Hier haben Hordler mehr Glück, da es die im AH etwas häufiger gibt, aber auch der Allianzler findet die immer mal wieder günstig im AH.

8. Bis Level 17 vorsichtig sein mit den 200 % Erfahrungswertebonus. Ab Level 10 habe ich den Charackter immer draussen geparkt. Selbst Todesminen mit nem 70ziger geben gehörig Erfahrungspunkte da muss man vorsichtig sein.

9. Außerdem nicht vergessen, der Eingang zur Kriegshymnenschlucht muss entdeckt werden. Die Belohungen, zb.
Medaillion der Schildwache bzw. Medaillon des Spähers wollen abgeholt werden. (Da hat es die Horde ein wenig einfacher)
Auch wieder Vorsicht mit den EP´s

10. Desweiteren gehen natürlich EP´s durch das Entdecken der Hauptstätte drauf, man muss schließlich zu den Waffenmeistern.

Schamane : Addon Yata (yetanothertotemaddon)

Dienstag, Juni 3rd, 2008

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Yata :

Was soll ich sagen, einfach installieren und sich freuen, dass man a. besser mit seinen Totems klar kommt und b. viel mehr Platz in der Leiste hat.

Praktisch gut

Schamane: Feuerelementar und Erdelementar im PvP

Dienstag, Juni 3rd, 2008

Wieder einmal was ganz wunderbares für´s PVP.

Der Schamane und sein Feuer- bzw. sein Erdelementar.

Beide richten ein ziemliches durcheinander bei den Gegnern an.
Die  15 Min. Cooldownzeit schreckt erstmal ab, man will ja schließlich die beiden zum richtigen Zeitpunkt anwenden und schon ist das BG vorbei und wieder nicht angewandt. ;-)

Meine Empfehlung. Einfach so früh wie möglich nutzen. Schließlich hat man den zweiten ja auch noch zur Verfügung. Summa Sumarum, kann ich alle 7 1/2 Minuten  einen von beiden einsetzen.

Beide stehen schließlich 2 Minuten an der Stelle und greifen alles in Range an.
Gegner scheuen sich anzugreifen und wer das Addon Capping nutzt, weiß wann eine Fahne oder ein Turm erobert ist. Ergo auch da , sicherheitshalber einfach plazieren. ( Gerade für die letzten gefährlichsten Minuten).